سهشنبه، ۷ مهر ۱۴۰۵

بازی Silent Hill: Townfall جدیدترین نسخه از مجموعه سایلنت هیل محسوب میشود که اولین بار در سال ۲۰۲۲ در قالب یک تریلر معرفی شد. این عنوان در ژانرهای روانشناختی، ترسناک و بقاء دستهبندی میشود و این بار شما را در زاویه دید اول شخص قرار میدهد. کونامی کمپانی ناشر Silent Hill: Townfall است که با فرانچایزهای محبوب و تاثیرگذاری مثل متال گیر، Castlevania و PES شناخته میشود.
جدیدترین بازی سایلنت هیل در مهر ۱۴۰۵ عرضه شد. اما گیم پلی بازی Silent Hill: Townfall به چه شکل است؟ در این مقاله به معرفی بازی مذکور میپردازیم و جنبههای مختلف آن را با توجه به اطلاعات منتشر شده از توسعهدهندگان بررسی میکنیم.
اگر در تصمیم برای خرید بازی Silent Hill: Townfall تردید دارید ادامه مطلب را بخوانید.
عنوان Silent Hill: Townfall درواقع یک اسپین آف یا Spin-Off از فرانچایز اصلی محسوب میشود و داستانی مستقل دارد.
در این بازی شما در نقش کاراکتر سایمن اوردل قرار میگیرید که در سال ۱۹۹۶ چندین بار در آبهای اسکله شهر سنت آملیا در اسکاتلند بیدار میشود. شما باید در این شهر جستوجو کنید تا ارتباط کاراکتر با آن را بیابید.
این بازی اولین عنوان از مجموعه اصلی سایلنت هیل محسوب میشود که در آن زاویه دید اول شخص به کار میرود. سالها پیش قرار بود یک بازی تحت عنوان Silent Hills از این فرانچایز با زاویه دوربین اول شخص به کارگردانی هیدئو کوجیما ساخته و عرضه شود اما کنسل شد. به همین دلیل برخی Silent Hill: Townfall را با بازی کنسل شده کوجیما مقایسه میکنند.
با این حال اول شخص بودن این عنوان بیشتر به دلیل تخصص و سابقه استودیوی سازنده آن یعنی Screen Burn Interactive در طراحی آثاری با زاویه دید اول شخص بوده است.

اولویت گیمپلی در بازی مذکور مخفی شدن از دشمن و خودداری از روبهرویی با اوست. سایمن در Silent Hill: Townfall یک تلویزیون دستی کوچک تحت عنوان CRTV دارد که موقعیت دشمنان در اطراف را نشان میدهد. وجود این دستگاه یکی دیگر از دلایل اول شخص بودن زاویه دوربین این بازی است، چرا که در دید سوم شخص بازیکن نمیتوانست صفحه نمایش آن را به صورت طبیعی و بدون استفاده از رابط کاربری ببیند.
در بازی Silent Hill: Townfall باید محیط و اشیاء را به صورت فیزیکی بررسی کنید تا به سرنخهای بیشتری برسید. امکان استفاده از لوله، تختههای چوبی و چیزهای دیگر برای دفاع از خود وجود دارد، اما مبارزه در این عنوان راه حل خیلی مطلوبی نیست و آخرین گزینه به شمار میرود.
این اثر تا حد ممکن از شلوغی غیرضروری در رابط کاربری یا HUD دوری کرده است. به عنوان مثال برای دسترسی به نقشه، به جای باز کردن بخشی از رابط کاربری بازی باید یک برگه کاغذ دو طرفه را برداشته و مشاهده کنید.

تلویزیون دستی CRTV در سایلنت هیل جدید نقش مهمی در گیمپلی دارد. این دستگاه به جای رادیوی جیبی معروف در بازیهای قبلی به کار میرود. بازیکنان کنسول برای تنظیم موج این تلویزیون باید از استیکهای آنالوگ روی کنترلر استفاده کنند تا بتوانند موجودات نزدیک را شناسایی کنند، روی موج پخش صداها و تصاویر ناخوشایند قرار بگیرند و از سرنخها در محیط اطراف خود آگاه شوند.
بازی Silent Hill: Townfall در شهر سنت آملیا در اسکاتلند جریان دارد که بر اساس دهکده ساحلی واقعی سنت مونانز طراحی شده است. فرانچایز سایلنت هیل به وجود مه در محیط بازیها شهرت دارد و این منطقه هم در تابستان با وزیدن هوای گرم روی آبهای سرد دریای شمال واقعا مهآلود میشود.
کاراکتر سایمن در این بازی یک بند دور دست چپ خود دارد. این بند برای سیستم بازگشت از مرگ بازی طراحی شده که بر اساس آن پس از مردن کاراکتر میتوانید یک بار بلافاصله به جریان گیم پلی برگردید تا تنش حفظ شود.
اگر قصد خرید بازی Silent Hill: Townfall در پلی استیشن ۵ را دارید یک ویژٰگی برجسته دیگر هم در آن تجربه خواهید کرد. این عنوان به خوبی از امکانات دسته دوالسنس PS5 مثل صدای سه بعدی، تریگرهای تطبیقپذیر یا همان Adaptive Triggers و Haptic Feedback استفاده میکند.

اولین تفاوتی که در بازی Silent Hill: Townfall به چشم میآید استفاده از زاویه دید اول شخص است. این بازی اولین عنوان در مجموعه سایلنت هیل به شمار میرود که در کل گیم پلی از زاویه اول شخص استفاده میکند.
یکی دیگر از تفاوتها تأکید بیشتر گیم پلی روی مخفیکاری به جای مبارزه و حمله به دشمنان است. در عناوین اخیر فرانچایز سایلنت هیل مثل Silent Hill 2 Remake و Silent Hill f المانهای مبارزه بیشتری وجود داشت و امکان استفاده از سلاحهای بیشتری فراهم بود. Silent Hill: Townfall شما را بیشتر به استفاده از CRTV و دوری از درگیری تشویق میکند.
نسخههای قبلی سایلنت هیل بیشتر در آمریکا بودهاند، Silent Hill f هم در ژاپن بود. حالا بازی جدید سایلنت هیل به سراغ اروپا رفته و حالوهوای معماری اسکاتلند را دارد.
همچنین Silent Hill: Townfall از نظر داستانی ارتباط مستقیمی با نسخههای قبلی ندارد و یک بازی کاملا مستقل محسوب میشود.

برای اجرای این عنوان با نرخ فریم و تنظیمات گرافیکی بالا به طور همزمان به سیستم نسبتاً قدرتمندی نیاز دارید. در ادامه به مشخصات سختافزاری و نرمافزاری مورد نیاز برای اجرای سایلنت هیل جدید اشاره میکنیم.
سیستم عامل: ویندوز ۱۱ فقط ۶۴ بیت
پردازنده: اینتل Core i7-8700K یا AMD Ryzen 5 3600
رم: ۱۶ گیگابایت
گرافیک: انویدیا GeForce RTX 2060 Super یا AMD Radeon RX 6600
دایرکتایکس: نسخه ۱۲
فضای ذخیرهسازی: ۷۵ گیگابایت فضای خالی
بر اساس اعلام توسعهدهندگان با حداقل سیستم میتوانید بازی را با تنظیمات گرافیکی Low در رزولوشن 1080p و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا کنید.
سیستم عامل: ویندوز ۱۱ فقط ۶۴ بیت
پردازنده: اینتل Core i7-9700K یا AMD Ryzen 7 5700X
رم: ۳۲ گیگابایت
گرافیک: انویدیا GeForce RTX 3080 یا AMD Radeon RX 7800 XT
دایرکتایکس: نسخه ۱۲
فضای ذخیرهسازی: ۷۵ گیگابایت فضای خالی
با سیستم پیشنهادی امکان تجربه بازی با تنظیمات گرافیکی High در رزولوشن 4K و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه، البته همراه با فعالسازی حالت Balanced در DLSS, FSR یا TSR فراهم میشود.

این عنوان در دو نسخه مختلف برای پیشخرید در دسترس است. این دو نسخه پس از عرضه بازی هم برای فروش ارائه خواهند شد. تفاوتهای زیادی میان این نسخهها وجود ندارند. در ادامه به آنها میپردازیم.
نسخه | Standard Edition | Deluxe Edition |
قیمت | ۴۹.۹۹ دلار | ۵۹.۹۹ دلار |
بازی اصلی | دارد | دارد |
لباس اضافی برای سایمن | ندارد | دارد |
آرت بوک دیجیتال | ندارد | دارد |
دسترسی به موسیقی متن مجزا | ندارد | دارد |
عنوان Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲ مهر ۱۴۰۵ برای پی سی و پلی استیشن ۵ عرضه شد. این بازی در زمان عرضه برای ایکس باکس منتشر نخواهد شد اما احتمالا حدود ۶ ماه بعد برای صاحبان این کنسول هم در دسترس خواهد بود.

عنوان بازی: Silent Hill: Townfall
سال عرضه: ۲۰۲۶
سبک: ترسناک، روانشناختی، اولشخص
شرکت سازنده: Screen Burn Interactive
طرفداران فرانچایز سایلنت هیل طبیعتاً از تجربه این بازی لذت خواهند برد. اگر طرفدار ژانرهای ترسناک روانشناختی و بازیهایی مثل Alien: Isolation یا Stories Untold هستید هم احتمالاً این عنوان را بپسندید.
این عنوان در روز ۲ مهر ۱۴۰۵ برای پی سی و پلی استیشن ۵ عرضه شد.
هیچ خبر رسمیای در این موضوع منتشر نشده اما این بازی احتمالاً ۶ ماه پس از عرضه در کنسولهای ایکس باکس سری ایکس/اس نیز در دسترس قرار خواهد گرفت.

فرهاد از کودکی به بازی های ویدیویی علاقه مند بوده و نخستین تجربه های جدی او در این حوزه با بازی های شوتر کلاسیک مثل Return to Castle Wolfenstein شکل گرفت. او محتوانویسی را از سال ۱۴۰۰ آغاز کرد و علاقه و تجربه اش در حوزه بازی های ویدیویی در کنار سابقه حرفه ای در زمینه تولید محتوا باعث شد به نویسندگی درباره بازی ها و صنعت گیم روی بیاورد.