سهشنبه، ۳۱ شهریور ۱۴۰۵

سبک شوتر واقعگرایانه یا Tactical Realistic Shooter یکی از محبوبترین ژانرها میان عاشقان بازیهای تیراندازی با المانهای شبیهسازی به شمار میرود و آثار باکیفیتی برای آن خلق شدهاند. یکی از این بازیها Bodycam نام دارد. این عنوان مستقل چند نفره با ویژگیهای جدید در آپدیت اخیر خود سروصدای زیادی بهپا کرده است.
اما چه چیزهایی Bodycam را خاص کرده و چرا این عنوان یک بازی منحصر به فرد و متفاوت محسوب میشود؟ در این مقاله به معرفی بازی Bodycam و جنبههای متفاوت آن نسبت به سایر آثار در سبک خود میپردازیم و به مهمترین سوالات شما درباره آن پاسخ میدهیم.

بازی Bodycam در واقع یک شوتر آنلاین اول شخص چند نفره است که مودهای مختلفی دارد. تا اینجای ماجرا این عنوان شبیه سایر آثار مولتی پلیر به نظر میرسد، اما در حقیقت تفاوتهای بسیار زیادی با سایر بازیها دارد.
«بادیکم» بر این اساس طراحی شده که به جای دوربین عادی و ثابت اول شخص در شوترهای رایج مثل Call of Duty، از دوربین Body Camera که جزئی از تجهیزات نیروهای ویژه محسوب میشود به عنوان زاویه دید بازیکن استفاده میکند. این دوربین روی سینه فرد قرار دارد و با هر شلیک تفنگ و هر جابهجایی کاراکتر به شدت حرکت میکند و لرزش دارد.
این مکانیزم برای حفظ واقعگرایی بازی تا بالاترین حد ممکن به کار گرفته شده است. دوربین بازیکن در این عنوان حتی عملکرد این دوربینها در دنیای واقعی را هم تا حد زیادی شبیه سازی میکند.
البته این تنها فاکتور واقعگرایانه بازی نیست. در Bodycam برخلاف شوترهای معمول لوله اسلحه به سمت مرکز صفحه نمایش شما قرار ندارد، یعنی بدن کاراکتر شما میتواند در یک زاویه قرار داشته باشد اما در نهایت دستهای کاراکتر نشانه را تعیین میکنند.
همچنین تقریباً هیچ بخشی از رابط کاربری بازی یا HUD در گیمپلی دیده نمیشود. بازیکنان نمیتوانند تعداد تیر باقیمانده خود را با مشاهده یک عدد واضح روی صفحه چک کنند و برای این کار باید تعداد گلولههای شلیک شده را در ذهن خود داشته باشند یا به صداهای سلاح دقت کنند. طبیعتاً هیچ علامتی برای نشانه اسلحه نیز روی صفحه وجود ندارد و همه چیز دستی محاسبه میشود.
در بازی Bodycam فیزیک بدنی کاراکترها و اعضای بدن آنها همراه با بخشهای مختلف اسلحه به صورت کامل شبیه سازی میشوند و به یکدیگر مرتبط هستند. به عنوان مثال اگر راه بروید سلاح شما با توجه به حرکت بدن کاراکتر شما تکان میخورد و امکان نشانهگیری با آن سختتر میشود. البته این موضوع در بازیهای دیگر هم دیده میشود اما مدل فیزیک برای آنها طراحی نشده و حرکت تفنگ بسیار سادهتر و قابل پیشبینی است.
تمام این عناصر در کنار هم یک عنوان شوتر به شدت واقعگرایانه را رقم زدهاند که شاید برای سلیقه همه مناسب نباشد.
در بازی Bodycam فقط گیمپلی و مکانیزمها واقعگرایانه نیستند بلکه گرافیک این عنوان هم به شدت مدرن و نزدیک به واقعیت است و جنبههای بصری در آن سطح بالایی دارند.
عنوان مذکور با استفاده از موتور بازیسازی Unreal Engine 5 ساخته شده که طی سالهای اخیر در بین توسعهدهندگان به محبوبیت بالایی رسیده است. نورپردازی با استفاده از سیستم Lumen که به طور پیشفرض در آنریل انجین قرار دارد طراحی شده و خروجی نهایی را به اثری چشمنواز تبدیل کرده است.
توسعهدهندگان بازی Bodycam در طراحی آنچه از طریق دوربین بادیکَم به چشم بازیکن میرسد هم به جزئیات توجه ویژهای داشته و پایین بودن وضوح تصویر در این دوربینها را شبیهسازی کردهاند.

بازی Bodycam تمرکز بسیار زیادی روی جنبه واقعگرایانه بودن و سبک Military Sim داشته است تا تجربهای نزدیک به واقعیت را به مخاطب ارائه دهد.
صدای شلیک اسلحه و برخورد گلوله به نزدیکی کاراکتر شما در بازی برایتان اضطرابآور میشود.
این عنوان از افکت لنز چشم ماهی یا Fisheye برای زاویه دید بازیکن استفاده میکند تا تجربه چشم انسان بازسازی شود. چهره کاراکتر سایر بازیکنان در بازی شطرنجی میشود، اتفاقی که در ویدیوهای نیروهای پلیس هم رخ میدهد.
صداها در بازی Bodycam جایگاه خاص و تاثیرگذاری دارند. ممکن است در اثر انفجار یا صدای برخورد گلوله به اطراف شما صدایی شبیه به سوت مثل حالت زنگ زدن گوش بشنوید. شنیدن صدای شلیک داخل ساختمانهای بتنی منجر به گیج شدن و از دست رفتن کنترل کاراکتر میشود.
در بازی Bodycam انیمیشنهای تغییر خشاب هم تحت تاثیر شرایط تغییر میکنند. اگر وضعیت آرام باشد تغییر خشاب به شکل عادی انجام میشود اما در موقعیتهای پرتنش روند و انیمیشن آن کمی تغییر میکند. این موضوع در گیمپلی نیز تاثیر دارد.
در جدیدترین بهروزرسانی این عنوان امکان استفاده از پهپادها و ماشینهای کنترلی برای رصد شرایط و جمعآوری اطلاعات در یک موقعیت خاص قبل از ورود به آن فراهم شده است. جالب اینجاست که برای کنترل این پهپادها و ماشینها میتوانید از بین دو حالت آرکید و شبیه سازی یکی را انتخاب کنید.
ویژگیهای مذکور حتی در برخی از سایر بازیهای سبک Mil Sim یا شبیه ساز عملیات نظامی و شوترهای واقعگرایانه هم دیده نمیشوند و به بخشی از هویت بازی Bodycam تبدیل شدهاند که در سبک خود کمنظیر است.
اگر به خرید بازی Bodycam در استیم و تجربه آن علاقهمند شدهاید بهتر است قبل از تصمیمگیری نهایی از مشخصات سختافزاری مورد نیاز آن آگاه شوید. این عنوان با وجود کیفیت بصری واقعگرایانه با سیستم متوسط نیز قابل اجرا است.
پارامتر | حداقل سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
سیستم عامل | ویندوز ۱۰ یا ۱۱ (فقط ۶۴ بیت) | ویندوز ۱۰ یا ۱۱ (فقط ۶۴ بیت) |
پردازنده (CPU) | اینتل Core i7-9700K یا AMD Ryzen 7 3700X | اینتل Core i7-10700K یا AMD Ryzen 7 3800X |
حافظه رم (RAM) | ۸ گیگابایت | ۱۶ گیگابایت |
کارت گرافیک (GPU) | انویدیا GeForce RTX 2070 (8GB) یا AMD Radeon RX 5700 (8GB) | انویدیا GeForce RTX 3060 (12GB) یا AMD Radeon RX 6600 XT (8GB) |
فضای ذخیرهسازی | ۵۰ گیگابایت فضای خالی | ۵۰ گیگابایت فضای خالی |
توضیحات اضافی | استفاده از حافظه SSD توصیه میشود | استفاده از حافظه SSD توصیه میشود |

بازی Bodycam یک شوتر آرکید معمولی نیست؛ بلکه یک تجربه تاکتیکال سنگین، پرتنش و بیرحم است که استانداردهای مرسوم سبک اولشخص را فدای واقعگرایی بصری و شبیهسازی نقصهای واقعی لنز دوربین میکند. توسعهدهندگان در توسعه این عنوان سلیقه طرفداران شوترهای تاکتیکال و واقعگرایانهای مثل Insurgency: Sandstorm, Ready or Not یا Escape from Tarkov را اولویت قرار دادهاند که محدود بودن رابط کاربری یا HUD در گیمپلی و کنترل سختتر اسلحه در آنها بخشی از جذابیت محسوب میشود.
از طرف دیگر جلوههای بصری حیرتانگیز این بازی و فناوریهای گرافیکی مدرن آن برای عاشقان آثار چشمنواز، جذاب هستند.
با این حال کسانی که به گیمپلی آرکید و سرراست بازیهایی مثل Call of Duty و بتلفیلد علاقه دارند احتمالا با عنوان Bodycam ارتباط برقرار نخواهند کرد و چالشها و پیچیدگیهای این بازی برایشان جذاب نخواهند بود.
بازی Bodycam هنوز در مرحله دسترسی زودهنگام به سر میبرد و تاریخ عرضه نهایی آن مشخص نیست. این عنوان شاید همهپسند نباشد اما اثری باکیفیت و ارزشمند برای عاشقان شوترهای واقعگرایانه است.

عنوان: Bodycam
سال انتشار: ۲۰۲۴ (دسترسی زودهنگام)
ژانر: شوتر اول شخص، مولتی پلیر، شبیهساز نظامی
شرکت سازنده: Reissad Studio
این عنوان فقط در پی سی عرضه شده و در ایکس باکس و پلی استیشن قابل بازی نیست.
هنوز تاریخی برای عرضه نسخه نهایی عنوان Bodycam اعلام نشده است.

فرهاد از کودکی به بازی های ویدیویی علاقه مند بوده و نخستین تجربه های جدی او در این حوزه با بازی های شوتر کلاسیک مثل Return to Castle Wolfenstein شکل گرفت. او محتوانویسی را از سال ۱۴۰۰ آغاز کرد و علاقه و تجربه اش در حوزه بازی های ویدیویی در کنار سابقه حرفه ای در زمینه تولید محتوا باعث شد به نویسندگی درباره بازی ها و صنعت گیم روی بیاورد.