شنبه، ۴ اسفند ۱۴۰۳
اگر امروزه صنعت بازیهای ویدیویی به یکی از موفقترین و پرسودترین صنایع جهانی تبدیل شده است، بدون شک این ۸ کمپانی بازیسازی موفق در رشد و شهرت چنین صنعت سرگرمی بی تاثیر نبودهاند.
با درخشش خیره کنندهای که صنعت بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۴ داشت و موفقیتهای بزرگی برای بسیاری از بازیسازها رقم خورد، به نظر میرسد که سالهای چشمگیرتر دیگری هم پیش رو خواهیم داشت. از استقبال بی نظیر از بازی Astro Bot تا حمایت همه جانبه از بستههای الحاقی مثل DLC بازی Elden Ring، آمارها به ما نشان میدهد که مخاطبان روزبهروز علاقهمند به ورود در صنعت بازیهای ویدیویی هستند.
اگر میبینیم که خیل عظیمی از مردم اوقات فراغت خودشان را صرف «بازی» میکنند، یا اینکه به خاطر عرضه محصولی مثل GTA V، در بسیاری از کشورهای جهان ۳ روز تعطیل رسمی در تقویم ثبت میشود، همه این موارد مدیون ۸ کمپانی بازیسازی موفق هستیم که در ادامه با آنها آشنا خواهید شد. با گیم رنتر همراه باشید.
مقاله پیشنهادی: رتبه بندی بازیهای جی تی ای از بدترین تا بهترین
قبل از اینکه صفحه را به پایین اسکرول کنید، ابتدا میخواهیم نگاهی جزئی به این ۸ کمپانی بازیسازی موفق بیاندازیم و ببینیم که آنها با عملکردشان، چه تکان اساسی به این صنعت دادهاند. در ابتدا، بهتر است با کمپانی تیک تو اینتراکتیو (Take Two Interactive) آغاز کنیم که مالک استودیوی بازیسازی راکستار گیمز (Rockstar Games) است و برای سالها با عرضه بازیهایی چون مجموعه Grand Theft Auto یا همان GTA و Red Dead Redemption استانداردهای جدیدی را تعریف و بازنگری کردهاند.
در کنار آن، شرکت سونی اینتراکتیو اینترتینمنت (Sony Interactive Entertainment) را داریم که با عرضه کنسول خاطرهساز پلی استیشن، مخاطبان میلیونی را به این صنعت تزریق کرد. دیگر شرکت ژاپنی فهرست ما یعنی نینتندو (Nintendo) نیز با خلاقیت بالای خود، استفاده عمومی از کنسولهای پورتابل را باب کرد. هر سه شرکت باقی مانده دیگر چون یوبیسافت (Ubisoft)، اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard) و تنستنت گیمز (Tencent Games) نیز در کنار اپیک گیمز (Epic Games) با خلق مجموعههای خود که در ادامه به آنها میپردازیم، به شهرت صنعت بازیهای ویدیویی کمک بسیار زیادی کردند. در ادامه بیشتر با این شرکتها آشنا خواهید شد.
لوکیشن: توکیو، ژاپن
تعداد کارمند: ۱۳,۲۷۵ نفر
محبوبترین محصول: کنسولهای پلی استیشن
بزرگترین دستاورد: تولید اولین کنسول با پردازنده پیچیده کامپیوتری و ناشر بیش از ۲۰ بازی با متای بالای ۹۵ در متاکریتیک
سونی اینتراکتیو انترتینمنت به خاطر مدیریت و برندینگ پلی استیشن شناخته شده است که از فرانچایزهای بزرگ بازیسازی مانند The Last of Us، Grand Theft Auto و God of War پشتیبانی کرده و همچنان میکند. این شرکت در سالهای اخیر حتی به کمک افراد کم توان با ویژگیهای محدود هم رفته که باعث شده تا در محصولات پلیاستیشن به ویژگیهای قابل تنظیم مانند اندازه متن، تنظیم صدا و تصحیح رنگ برای دسترسیپذیری مجهز باشند.
علاوه بر این، سونی اینتراکتیو پلیاستیشن نتورک را با امکان گزارش چت صوتی، کنترلهای والدین و اقدامات دیگر به فضایی امن آنلاین تبدیل کرده است. این تلاشها تجربهای فراگیر را برای گیمرها فراهم میآورد و با نوآوری در فناوری، استانداردهای صنعت را ارتقا داده تا همگان از لذت بازی بهرهمند شوند. با این روش، خیلی از بازیکنانی که حتی تهیه و جمعآوری سیستمهای گیمینگ برایشان مقدور نبوده، توانستهاند در طول این سالها از تجربه بازیهای به روز لذت ببرند.
لوکیشن: کویاتو، ژاپن
تعداد کارمند: ۳,۵۸۹ نفر
محبوبترین محصول: کنسول نینتندو سوییچ
بزرگترین دستاورد: تولید و فراگیر کردن کنسولهای پرتابل شارژی
نینتندو، شرکتی سرشناس در عرصه سرگرمی جهانی، به خلق فرنچایزهای نمادین بازیهای ویدیویی مانند ماریو، زلدا و پوکمون شهرت دارد. با تمرکز بر نوآوری و سرگرمی خانواده محور، نینتندو با کنسولهایی چون نینتندو سوییچ، که کنسولهای دستی و خانگی را با یکدیگر ترکیب کرد، صنعت گیم را از جهت پرتابل بودن محصولات سرگرمی پیشگام کرد. نینتندو با ارائه تجربههای بیهمتا، آینده صنعت سرگرمیهای تعاملی را شکل میدهد و با حفظ میراثی قوی در داستانسرایی و طراحی، همچنان الهامبخش نسلها است و راه را برای نوآوریهای تازه هموارتر هم خواهد کرد.
لوکیشن: نیویورک، ایالات متحده آمریکا
تعداد کارمند: ۱,۰۱۴ نفر
محبوبترین محصول: سری بازی Grand Theft Auto
بزرگترین دستاورد: بنیانگذار ژانر جهان باز (Open World) و سازنده گرانترین مجموعه تاریخ
شرکت تیک تو اینتراکتیو، نامی برجسته و پیشرو در عرصه نشر بازیهای ویدیویی، به خاطر فرنچایزهای تحسینشدهای چون Grand Theft Auto، NBA 2K و Red Dead Redemption شناخته شده است. این شرکت کهنهکار، از طریق دو استودیوی زیر مجموعه خود، یعنی راکستار گیمز و 2K، تجربههایی باورنکردنی و داستانمحور را در کنار شبیهسازیهای ورزشی درجه یک ارائه میدهد که همیشه این بازیها در کنسولها، رایانههای شخصی و سیستم عاملهای موبایلی درخشیدهاند.
آثار این شرکت، از جمله شاهکار اخیرشان یعنی بازی Red Dead Redemption 2، نشاندهنده توجه دقیق به جزئیات گرافیکی و حرکتی است و پدیدههای فرهنگی ماندگاری را خلق کرده که به همین راحتیها فراموش نمیشوند. شرکت تیک تو اینتراکتیو با برتری بی چون و چرا در بازیهای تکنفره و خلاقیت در اکوسیستمهای چند نفره همراه با تعهد به تولید با کیفیت و نوآوری، همراه با بهروزرسانیهای مداوم و خدمات زنده، جایگاه خود را بهعنوان بازیگری کلیدی در صنعت گیم تثبیت کرده است.
مقاله پیشنهادی: لیست بازیهای مورد انتظار شرکت Take two interactive در سال ۲۰۲۵
لوکیشن: نورث کارولینا، ایالات متحده آمریکا
تعداد کارمند: ۹,۷۸۶ نفر
محبوبترین محصول: بازی Fortnite
بزرگترین دستاورد: افتتاح فروشگاه مجازی Epic Games، خالق موتور بازیسازی آنریل انجین و مبدع ژانر بتل رویال
اپیک گیمز، توسعهدهنده و ناشر برجسته بازیهای ویدیویی، به خلق بازی Fortnite، یکی از محبوبترین عناوین بتل رویال جهان، شهرت دارد که موفقیتی بلند مدت و نزدیک به پدیدههای فراگیر چون Pac-Man را رقم زده است. این شرکت، که ریشههایش به پیش از دوران اینترنت بازمیگردد، فراتر از موفقیت عظیم بازی یادشده، با موتور بازیسازی Unreal Engine به آینده مینگرد.
آنریل انجین، موتور قدرتمندی که سکویی گسترده برای توسعه بازی، تولید محتوای مجازی و خلق آثار سهبعدی زنده فراهم آورده و حتی در طراحیهای واقعگرایانه صنعت خودرو کاربرد یافته است. اپیک گیمز همچنین با فروشگاه Epic Games Store، پلتفرمی دیجیتال برای توزیع بازیهای رایانهای، پیشگام است. با تمرکز بر نوآوری و تجربههای جامعهمحور، این شرکت آینده گیمینگ و خلق محتوای دیجیتال را در صنایع گوناگون شکل خواهد داد.
لوکیشن: کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا
تعداد کارمند: ۱,۸۰۱ نفر
محبوبترین محصول: سری بازی Call of Duty
بزرگترین دستاورد: باز تعریف ژانر شوتر اول شخص و جهانی کردن بسترهای بازیهای آنلاین با Call of Duty
شرکت اکتیویژن بلیزارد، توسعهدهنده و ناشر پیشتاز بازیهای ویدیویی، به خلق فرنچایزهای پرفروشی چون Call of Duty، World of Warcraft و Overwatch شهرت دارد و با بازی Candy Crush، نامی مترادف با بازیهای موبایلی را نیز در کارنامه خود ثبت کرده است. موسس این شرکت تخصصی دو تیم اکتیویژن که در ساخت بازیهای اکشن پرهیجان اعتبار داشته را با تیم بلیزارد که در ارائه تجربههای داستانمحور و عمیق مهارت داشت، تلفیق نموده و با داشتنم پایگاه جهانی عظیمی از بازیکنان، محتوای جذابی را در کنسولها، رایانهها و پلتفرمهای موبایلی عرضه کرده است.
در سال ۲۰۲۳، این شرکت توسط مایکروسافت خریداری شد و به جمع برندهای افسانهای چون Rare، id Software و Bethesda Softworks پیوست. اکتیویژن بلیزارد همچنین با هدایت مسابقات ورزشهای الکترونیک، از جمله لیگ حرفهای Overwatch، نفوذ خود را در صنعت گیم تثبیت کرده و با نوآوری و بهروزرسانیهای استراتژیک، همچنان بر چشمانداز فضای آنلاین صنعت گیم سلطه دارد.
لوکیشن: کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا
تعداد کارمند: ۳۲,۳۳۲ نفر
محبوبترین محصول: سری بازی Battlefield و FIFA (FC)
بزرگترین دستاورد: خالق اولین بازی رایانهای فوتبالی و ابداعکننده ژانر شبیهساز با خلق مجموعههایی چون Sims و SimCity
شرکت الکترونیک آرتز یا همان EA، کمپانی است که به خلق فرنچایزهای محبوبی چون FIFA، Madden NFL و The Sims شهرت دارد و ثابت کرده که کیفیت و کمیت میتوانند همزیستی داشته باشند. این غول صنعت با بهرهگیری از فناوری پیشرفته و گیمپلی گیرا، تجربههایی باورپذیر را به واسطه محصولات خود در کنسولها، رایانهها و پلتفرمهای موبایلی ارائه میدهد.
استودیوی زیر مجموعهاش یعنی EA Sports، مسئول خلق برخی از نمادینترین بازیهای ورزشی مانند FIFA، Madden NFL و NBA Live است، در حالی که سریهای کلاسیک غیرورزشی چون Need For Speed، Battlefield و مجموعه Star Wars تمرکز این شرکت روی محصولات خدمات زنده، از جمله بهروزرسانیهای مداوم و ویژگیهای چند نفره، جوامع بزرگ بازیکنان را متصل و فعال نگه داشته است.
لوکیشن: سن مانده، پاریس، فرانسه
تعداد کارمند: ۲۰,۶۶۰ نفر
محبوبترین محصول: سری بازی Assassin's Creed
بزرگترین دستاورد: مبدع ژانر موزیکالی - رقاصی با مجموعه Just Dance و باز تعریفکننده ژانر اکشن مخفی کاری
شرکت یوبیسافت، که در دهه ۱۹۸۰ متولد شد، خالق فرنچایزهای محبوب بازیسازی چون Assassin’s Creed، Far Cry، Rabbids و Just Dance است. این شرکت، بهعنوان یکی از بزرگترین ناشران مستقل بازیهای ویدیویی در جهان، آثار خود را در پلتفرمهای گوناگونی از جمله پلیاستیشن، ایکسباکس، رایانههای شخصی و نینتندو سوییچ عرضه کرده و دایره مخاطبان بسیار گستردهای روی این پلتفرمها دارد.
یوبیسافت در زمینههای فناوری پیشرفته، از جمله هوش مصنوعی و بازیهای مبتنی بر سرویسهای ابری، تخصص چشمگیری دارد و این تواناییها را در خلق تجربههای نوآورانه به کار میگیرد. با تکیه بر خلاقیت و تنوع، این شرکت جایگاه خود را در صنعت گیمینگ استوار ساخته و با هر اثر، مرزهای سرگرمی تعاملی را به سبک خاص خودش گسترش میدهد.
لوکیشن: گوانگدونگ، چین
تعداد کارمند: ۶۲,۰۴۴ نفر
محبوبترین محصول: بازی Honor of Kings
بزرگترین دستاورد: سازنده اپلیکیشن WeChat با بیش از ۱.۵ میلیارد مخاطب و سازنده پر تجربهترین بازی موبایلی تاریخ با نام Honor of Kings
شرکت تنسنت، غولی جهانی در عرصه فناوری، به خاطر تسلط بیمانندش بر رسانههای اجتماعی، بازیسازی و خدمات دیجیتال شناخته شده است. این شرکت با پلتفرمهایی چون WeChat و QQ، میلیاردها کاربر را از طریق ارتباطات، سرگرمی و خدمات مالی به هم متصل میکند.
در حالی که از طریق زیرمجموعهاش یعنی Tencent Games، مجموعهای چشمگیر از بازیها را در قالبهای سنتی و موبایلی توسعه داده، عناوینی چون League of Legends، Honor of Kings و Call of Duty: Mobile، که با تکیه بر خلاقیت Tencent Games خلق شدهاند، شهرت جهانی این شرکت را در صنعت گیمینگ تثبیت کردهاند.
در این مقاله به بررسی ۸ کمپانی بازیسازی موفق و برتر صنعت بازیهای ویدیویی پرداختیم که با نوآوری، خلاقیت و ارائه بازیهای ماندگار، تاثیر چشمگیری بر گسترش این صنعت داشتهاند. بدون شک استودیوها و شرکتهای دیگری هم هستند که در این زمینه، کمک شایانی به صنعت سرگرمی و بازیهای ویدیویی کردهاند؛ اما نقش ماندگار و تحولات این شرکتها سر چشمهای بوده تا سایر کمپانیها بتوانند به نوبه خود، چند پلهای وضعیت کنونی بازار بازیهای رایانهای را بهتر کنند. آینده این صنعت با پیشرفتهای فناوری و خلاقیت این شرکتها همچنان درخشان خواهد بود.
از آنجایی که هر شرکت، گوشهای از صنعت بازیهای ویدیویی را مستقلاً در دست گرفته و ارتقاء داده، بنابراین همه این ۸ کمپانی بزرگترین تاثیرها را روی این صنعت گذاشتهاند.
همانطور که خواندهاید، ما در این مقاله از سازندگان مجموعههایی چون GTA، Call of Duty، Battlefield، Assassin's Creed و غیره نام بردیم، اما اگر بخواهیم محصولات موفق دیگری را نام ببریم، حتما به مجموعههایی چون The Last of Us، God of War، Uncharted، Horizon، The Legend of Zelda و Spider Man اشاره میکنیم که تحت اختیار دو شرکت سونی و نینتندو هستند.
خیلی از این شرکتها (مثل سونی و نینتندو) به لحاظ سختافزاری محصولاتی را تولید کردهاند که باعث سهولت در تجربه بازیهای ویدیویی باشد. بعضی دیگر هم (مثل اپیک گیمز) با تولید نرمافزارهای بازیسازی به پیشرفت گرافیکی و فنی این صنعت کمک کردهاند تا در نهایت مابقی شرکتها با حمایت این کمپانیها به خلق محصولاتی بپردازند که کلید محبوبیت و موفقیت این صنعت است.
علی گیمریه که وقتی برای اولین بار تاثیرگذاری یه بازی رو توی خودش دید، فهمید که دوست داره مثل بازی های ویدیویی روی همه دوستداران صنعت گیم روی اون ها تاثیر بذاره! برای همین ۱۱ ساله که نویسنده گیم و صنعت سرگرمیه و توی تیم گیم رنتربرای بخش بلاگ می نویسه. علی دوست داره روی این صنعت تاثیرگذار باشه و برای همین به دنبال عملی کردن ایده هاش به وسیله قلمشه.